[スクフェス] 全国大会予選の詳細が発表されました

詳細は公式HPにありますが、今月末からスタートする1次予選、4月から行われる2次予選の詳細が発表されました。

1次予選は「SUNNY DAY SONG」。

設定などは特に指定がないとのことで、普段カットインを切ってる自分にとってもありがたい話です。

ただ、この曲はEXPERTが苦手でねえ・・・・

10回プレイしてベストのスコアが対象となるので、一発勝負の2次予選行こうとはまた違った感じになりそうですね。

 

そして、1次予選を勝ち抜いたら次は2次予選。

「HEART to HEART!」 EXPERTのみ。

そして、第5、6世代のiPod Touchで行われるのは去年の大会と同じ。

 

今回最も心配なのは、1次予選を自動プレイのツールでやって勝ち抜いてくるバカが居るんじゃないかということ。

宣伝になってしまいかねないのでリンクは貼りませんが、そういうツールが有ります。

普段のイベント(スコアマッチなど)でも使ってないと出せないような得点の人が上位にいて、ちょっと心配です。

 

何はともあれ、自分はこの1次予選を楽しみにしてましたので、月末からはちょっとハリキリたいと思いますw

あ、来月前半はマカロンイベントやらないのかな?

[スマホ・タブレット] スクフェスプレイ開始から1年が経ちました

2014/6/19よりプレイし続けたスクフェスが、今日でまる1年経ちました。

1年前の記事(紹介は2014/6/22)

1年経ったところでのゲームとその周辺の感想をざっくり述べていこうかと思います。

良い面

・運営はきっちり仕事してます。
とにかく、一度も途切れることなく月2回のイベントを行い、たまにはトラブルもあったけどここ最近は全くなくなりました。
イベント単位でちゃんと楽曲も追加されますし(ランクが低いとプレイできない曲が多くなりますが)、流れがしっかりしているのであ音信してプレイが継続できます。
世界進出も行い、全国大会も行い勢いが減速することなく続けられているのも、運営のお陰です。

・音ゲーとしてちゃんと成立している
過去に色々なソフトをプレイしてみましたが、幅広い難易度に対応した譜面、(アニメという)ピンポイントを狙ったユーザーにとどまらないユーザーを獲得できたであろう楽曲。

この辺りは音ゲーとしてとても重要だと思います。

単純すぎる譜面(ボタンが2個しかないなどでほぼ連打ゲー)みたいなのが多い中、これはかなり評価できると思います。

悪い面

・ゲームの配信当時と違ってラブライブの声優さんたちのスケジュールが忙しくなったのかイベント単位のシナリオが無くなってしまいました。
キャラゲーならではのイベントは重要だと思いますが、この辺りはランクが上がるたびに追加されるメインストーリーの方で我慢というところでしょうか^^;

・友人同士のスコアアタックができない
ユニット差によるスコアのばらつきがあると競い合えませんし、ある程度の腕になってきたらいかにガチャでユニット揃えるかの金銭的な面に移ってしまうので難しいところ。

せっかく友人とのつながりがあるのなら、ガチ勝負ができるモードがほしい

・ユニットの状況が飽和することによるやりこみ度の薄さ
簡単にいえば、ほぼ全ユニット覚醒SR以上になれば、スコアSは確実に取れるもの。
そうなると残るはフルコンとプレイ数ぐらいしかやり込みが残らないわけで。

やはり、ある程度やりこみ要素が強くならないと、継続するのにもだれてきてしまいます。
※いつになるかわかりませんが、お題クリア方式のやりこみ要素が増えるようです

 

なんか悪い面のほうが多くなりましたが、それを持って余りある楽曲の魅力とキャラの魅力がプレイを継続する糧になっています。
あと、プレイする友人も増えそちらでも盛り上がれるので、個人的な環境は非情に恵まれています。

今後も特別なことがない限り継続してプレイしていきます。

[スクフェス] スコアマッチがどうしても好きになれない理由

スクフェスのイベントとして、毎月5~15、20~末日の2回行われていますが、その中で「スコアマッチ」だけは初期の頃から好きになれません。

理由ははっきりしていて、「実力で勝てない」からです。

フルコンボ取った、ほとんどパーフェクトなのに、フルコンボ取ってない人に5万点以上差をつけられたとかそういう経験無いですか?

あれは、ユニット依存しているスコアの取り方だからです。

要は、如何にガチャにお金をかけてURばかりで揃えたかの結果なのです。

 

自分ももうすぐ10ヶ月ほどプレイしていて全てSR以上(URは各属性1~2枚)で固めるようにしていますが、それでも酷い時は10万点ぐらい差がつきました^^;

 

本当のガチ勢には勝てません。

 

自分の実力で勝てないゲームは面白くありませんし、そのガチ勢に勝てないために1位が取れずにもらえるポイントが落ちます。

他にも、「未プレイ局の実績が残らない」「記録更新の実績が残らない」などがあり、やるメリットがいまいち見いだせません。

 

似たようなスタイルで「メドレーイベント」がありますが、こちらは自身のランク上げに最適なので重宝します。

なぜランク上げに最適かといえば、

・LPが通常の2割減でプレイできる(EX曲なら1曲20LPで済む(3曲連続なら60LP))

・経験値を1.1倍にできる(運が良ければ、さらに倍率が上がる)

ということです。

続いてマカロンイベントの場合は、取ったアイコン(通称マカロン)のポイントを使って課題曲をプレイしますが、これはLPを消費しないので、通常のLP以外の経験値稼ぎができるので、よりランク上げに最適です。

また、マカロンイベントは通常曲、特別曲をそのまま使うため実績を伸ばせることができます。

それによって、うんがよければラブカストーンも稼げますので一石二鳥なのです。

 

これからのことから、スコアマッチはどうしてもプレイしたくなくなります。

 

今回のように、海未ちゃんのイベントじゃなければ・・・・・w

2枚取りのために、この週末は一気に追い込みをかけます。

[iOS] 今日のゲーム紹介 ゴシックは魔法乙女

今日紹介するゲームは、2015/4/1よりリリース(iOS版)された、CAVEのシューティングRPG

「ゴシックは魔法少女」です。

IMG_0462

ざっくり言えば、弾幕系ではない昔ながらのシューティングに近い作りです。

いわゆるスマホアプリ準拠の「体力時間制」「ユニットを合成してパワーアップ」などが盛り込まれています。

愛情度をMAXにすることで、アナザーストーリー(閲覧のみ)も見ることができます。

 

もう、ここまで来ると定番すぎるぐらい定番ですね。

 

シューティング的な要素として、いかにコンボを繋ぐか、いかに前に出て早く敵を倒すかということも、アイテム稼ぎのために必要になります。

シューティングそのものは苦手なのでなんとも言えませんが、指で自機を動かすという操作方法は、スマホで親指操作ならいいですが、タブレットで人差し指などで操作を行うには自分の手に対しての死角対策が必要です。

上記のことを乗り越えられたら、それなりに楽しめると思います。

 

2015/4/10現在、シナリオは4章まで。

IMG_0482IMG_0483

メインの5人の内3人のストーリーが楽しめます。

 

2015/4/16(予定)よりAndroid版もリリースされますので、iOS対応のハードを持っていない方はこちらでお試しください。

[iOS] 今日のゲーム紹介 3DS版より安かったので・・・ 逆転裁判1・2・3 HD

今日紹介するゲームは、GBAから再販が何度も出てる逆転裁判のiOS版。

「逆転裁判1・2・3 HD」です。

IMG_0009

実は、去年からやってるんですが、なかなか紹介するタイミングができなくて・・・・。

ゲームそのものは、DS版逆転裁判の1~3をベースにしています。

なので、1は蘇る逆転も入ってます。

 

3DSのパッケージ版と違い、各ストーリー単位で購入が可能です。

ただし、全部まとめて勝ったほうが結果的には安くなります。

 

本当に、ゲームそのものは画質が上がっただけで何も変わりませんw

なので、このバージョンならではのことを少しだけ。

 

基本的に、DS版はAボタンを連打していれば会話はスキップしていきますが、iOS版はほぼできません。

会話を流す三角矢印のボタンを長押しすることになります。

なので、法廷パートの証言をさっさと飛ばしたいのに、これを知らないと結構ストレスになります。

本当に、この点のみは非情に痛いです。

 

それ以外は、今までどおりなのでおすすめできる内容です。

 

逆転裁判123 成歩堂セレクション 限定版
カプコン (2014-04-17)
売り上げランキング: 5,289
App Store プリペイドカード10000円
インコム・ジャパン
売り上げランキング: 35,286

[スマホ・タブレット] 今日のゲーム紹介 いまどきのARPGはこんな感じ? 消滅都市

今日紹介するゲームは、スマホゲーのアクションRPGに分類できるゲーム

「消滅都市」です。

 

今更紹介するのもなんですが、一応プレイし始めたのでw

ストーリーなどの細かい内容は公式サイトで見てもらうとして・・・

 

今回紹介する理由は1点。

jubeatとのコラボがあったからです。

 

2/23日までですが、iOSのjubeat Plusをインストールしている端末にこのゲームをインストールすると、2曲追加されます。

また、2/20から稼働が始まったACのjubeat propでも、この楽曲が追加される予定です。

楽曲自体は無料でゲットできますし、ゲットしたらゲームは消しても大丈夫だと思います。

 

逆に、このゲーム側のコラボもあります。

IMG_0362

始めたばかりでは、基幹的にもこのイベントはクリア不可(思いっきり時間とお金を投資すればクリアできるけど)。

なので、追える範囲でのみプレイしてみました。

全く世界観がマッチしなくて、よく受け入れたなと思いますw

 

で、さすがにこれだけでは紹介にならないので実際にプレイしてみた感想を含めた簡易レビューを。

ゲームそのものは、ちょっと重めのストーリー展開に乗せたアクションゲーム。

アクションゲームと言っても、「チャリ走」のような横スクロールで移動し、タップしてジャンプしながら障害物を避けたりアイテムを取ったりするシンプルな内容です。

敵への攻撃はオートですし(スキル発動は手動ですが)、手軽にプレイできます。

 

あとはパズドラなどでお馴染みのキャラ同士を掛けあわせ(?)て強化、進化させていきます。

 

大雑把なシステムはこんなところですが、ストーリー展開上ちょっと気になることが。

 

主に第1章ですが、会話の端々に、いちいちキャラ育成のことやスキルのことなどを挟んできます。

正直、こんなもの会話の間に入れてほしくないです。

親切心という意味では、気づきもあるので(実際にあった)いいとは思いますが、RPGを銘打っているならストーリーへの没入感もほしいわけです。

 

正直すぐに消すつもりでしたが、ストーリーが気になってしまったのでそのままプレイし続けていますw

現在は第2章をクリアしたところまで。

これだけ没入感があるのにもかかわらず上記の件は気になるので、やっぱりもったいない気がします。

 

絵はそこまで好きではないが、キャラ個性は好み。

たまにはこういう選択もいいかなと思いました。