[3DS] 今日のゲーム紹介 シアトリズムドラゴンクエスト

今日紹介するゲームは、一般人にRPGとは?を植えつけたゲームの音ゲー

「シアトリズムドラゴンクエスト」です。

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左から、ゲームソフト、初回生産版特典、アマゾン特典です。

 

ゲームの内容は、「ドラクエの曲を使った音ゲー」。
この1文で全てが語れると思いますw

タッチペンもしくはボタン操作でプレイするのですが、外でやることが前提になるとタッチペンよりボタンプレイがメインになると思います。

 

さて、ゲームレビューに入る前にこのゲーム購入のいきさつをさらっと。

 

元々このゲームを買う予定はありませんでした。

FFは、最初のを体験版で試しただけで終わり。
理由は簡単で、ゲームに思い入れがないタイトルが多すぎるから(5、7しかまともにやってない)。

そんな状態なので買う予定は全くなかったのです。
ですが、自分のゲーム仲間がみな買うので、ドラクエなら買うかなあという思いでまずは体験版で確認。

FFの時の体験版より操作しやすくなってる(判定が甘くなった?)気がしたので、これなら気軽にやれるかなと。

で、特典とか金額とか色々考慮してAmazonで購入しました。

 

プレイ時間は現在9~10時間ほど。約7時間でスタッフロールまでプレイです。

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実際にプレイした感想ですが、まずは止め時が見つからないw

とにかく慣れることが重要だったので、チャレンジモードをプレイしていくうちにあれよあれよという間にクリアした感じです。

操作感は、最初はタッチペンでプレイしていましたが、結構大きく振る癖があるようで、あの画面サイズでは収まらないのでよく引っかかってました^^;

でボタンプレイに切り替えたのですが、スライドキーの反応がいい時と悪い時とあるのはゲームのせいなのかこっちのハードのせいなのか・・・・。

結局、どちらも一長一短なプレイになってます。

ただし、フルクリティカルが出てるのはボタン操作だけです。

 

感触的に、BMS(戦闘曲)はオブジェクトが一定の速度に感じないです。
近づいてくるとだんだん速くなる感じ。

感覚の問題なのかな?実際にはそうじゃないと思うんだけど。

おかげで、リズム難で落とすパターンが多い^^;

 

楽曲を知らないとキツイのはどの音ゲーも同じなんだけど、本当に易しい曲というのがない。

一般的な音ゲーの場合、簡単な楽曲は素直な4分だけで構築するとかの配置を考慮して作られている。
そして、全体的なレベル分けを行ったりする(コナミの音ゲーは全部これ)。

だが、このゲームは曲単位の難易度というのは付けているが(ふつう、むずかしい、激ムズ)、「ふつう」がどのレベルなのか見えないこと。
「ふつう」でも、ところどころ3連符や12分(付点8分)などが混じってて、音ゲー初心者にはちょっと厳しい気がする。

楽曲ありきとはいえ、そこは違うんじゃないかなと。

救済措置として「シンプルモード」があり、スライドが無いパターンも用意されているが、上記の問題は残ったままなので、違和感は取れない。
慣れてしまえばそれまでだが、自分がリズム難なんじゃないかと諦めてしまうことも懸念される。

 

最後に、チャレンジモードでの楽曲の「推奨レベル」について。
はっきり言って、推奨レベルはあてにならない。

なぜあてにならないのか?

推奨レベルに達してなくても余裕でクリアできる場合が多いから。

というのもあるけど、実際には次に記載することが重要。

推奨レベルを超えていてもプレイする楽曲の難易度によってオブジェクト数が変わるため、「ふつう」ではフルクリティカルを出してもクリアできない場合があるから。

実際、全員レベル99なのに推奨レベル65のFMS(要はフィールド曲)でSSS取ってもクリアできなかった(残り700mぐらい足りなかったので、フルクリティカルでも無理だと推測)。

なので、レベルはそれなりに関係はあれど、オブジェクト数が足りなくてクリアできないとかあってはならないと思う。
曲のレベルを「むずかしい」以上しか選択できなければ、こんな問題は起こらない。

 

なんだかんだでプレイしているのは、周りがやってるからとやりこみ要素が多いのでそれをちまちまやってるから。

これ、周りがやってなくて買ったら、確実に投げてると思う。

 

ほんとうに楽しい音ゲーとは、こういう作りではない。

思い入れが他の人より薄い(6まではプレイしてるが、5までしか曲を覚えてない程度)からこそ、余計に当たり前のところに粗が目立つ。

FFでそれなりに売れてしまったからこういう状態なんだろうけど、正直次はない(ドラクエの続編が出るとしても)。

 

なので、ゲーム仲間には予め言っておきたい。
離脱するのは早いぞ、とw

 

シアトリズム ドラゴンクエスト
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あ、ほんとうに最後に一言。

「LoveSong探して」アレンジひどすぎw

[3DS] 今後の購入予定 シアトリズムドラゴンクエスト

当初買う予定はなかったのですが、色々特典情報が上がってきて、ちょっとした盛り上がりを見せてきて気になる度合いが強くなったので、予約しました。

ま、発売日に来なくてもいいので、まったり遊べたらいいなと思います。

ただ、タッチペンでプレイ前提のゲームは外でやれないんだよなあ・・・w

 

[AC] jubeatプレイ5ヶ月が過ぎました

半端なタイミングですが、個人的に進展があったので。

なんだかんだで5ヶ月やり続けております。

 

プレイ実績は、propに中身が変わってしまったため、前作はおおよそですが1300TUNE。

propは100TUNEぐらいになりました。

 

そして、ここ最近はEXTREME(以下、赤)のレベル8、9の曲を初見でクリアできるぐらいまで成長しました(まだごく一部ですが)。

正直、5ヶ月でここまで来れるとは思ってませんでした。

次はレベル10といきたいところですが、結局のところはレベル6~7をひたすら曲実績を埋めてたのもあり、そのあたりで自力がついてきたように思えます。

 

継続は力なり。

 

そういや、まだpropではExcellent取ってないので、頑張って取れればいいなと思います。

[AC] jubeat prop ホールド譜面をプレイしてみた感想

前回書いたとおり、Step20以降でホールド譜面がやっと解禁されます。

で、何曲か解禁したので、ざっとやれる範囲でプレイしてきました。

 

結論から言うと、「慣れないとフルコンボ取れない」ですw

元々jubeatの特徴って、高いレベルになればなるほどノート数が多くなるので、早く手を離して全体を見えるようにすると思うんです。

ですが、ホールドの場合は、押し続けないといけません。

つまり、分かっててもいつもの癖で離してしまうのですw

 

あとは、曲によって合う合わないも出てくるかなと。

新曲である「レット・イット・ゴー」は、特にBASIC(以下、緑)の場合は、慣れさせる意味合いも強く、全体的にホールドばかりです。

曲調の面で見ても合わないわけではないのですが、ちょっと無理矢理感もあるかなと。

 

逆に、「走れ!メロンパン」緑は適度なノート数とテンポの良さで気持よくプレイできます。

個人的には、「にんじゃりばんばん」ADVANCE(以下、黄)も好きですね。

まだ解禁分を全部やったわけではないので、まだ他にもあるかもしれません。

 

最後に。

スコアは最初に書いた”間違って離す”という慣れからくるミスをなくせば通常曲とほとんどスコアは変わらないと思います。

人によっては嫌悪感もあるかもしれませんが、やらずに文句をいうよりやって文句を言いましょうw

[iOS] 今日のゲーム紹介 3DS版より安かったので・・・ 逆転裁判1・2・3 HD

今日紹介するゲームは、GBAから再販が何度も出てる逆転裁判のiOS版。

「逆転裁判1・2・3 HD」です。

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実は、去年からやってるんですが、なかなか紹介するタイミングができなくて・・・・。

ゲームそのものは、DS版逆転裁判の1~3をベースにしています。

なので、1は蘇る逆転も入ってます。

 

3DSのパッケージ版と違い、各ストーリー単位で購入が可能です。

ただし、全部まとめて勝ったほうが結果的には安くなります。

 

本当に、ゲームそのものは画質が上がっただけで何も変わりませんw

なので、このバージョンならではのことを少しだけ。

 

基本的に、DS版はAボタンを連打していれば会話はスキップしていきますが、iOS版はほぼできません。

会話を流す三角矢印のボタンを長押しすることになります。

なので、法廷パートの証言をさっさと飛ばしたいのに、これを知らないと結構ストレスになります。

本当に、この点のみは非情に痛いです。

 

それ以外は、今までどおりなのでおすすめできる内容です。

 

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[スマホ・タブレット] 今日のゲーム紹介 いまどきのARPGはこんな感じ? 消滅都市

今日紹介するゲームは、スマホゲーのアクションRPGに分類できるゲーム

「消滅都市」です。

 

今更紹介するのもなんですが、一応プレイし始めたのでw

ストーリーなどの細かい内容は公式サイトで見てもらうとして・・・

 

今回紹介する理由は1点。

jubeatとのコラボがあったからです。

 

2/23日までですが、iOSのjubeat Plusをインストールしている端末にこのゲームをインストールすると、2曲追加されます。

また、2/20から稼働が始まったACのjubeat propでも、この楽曲が追加される予定です。

楽曲自体は無料でゲットできますし、ゲットしたらゲームは消しても大丈夫だと思います。

 

逆に、このゲーム側のコラボもあります。

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始めたばかりでは、基幹的にもこのイベントはクリア不可(思いっきり時間とお金を投資すればクリアできるけど)。

なので、追える範囲でのみプレイしてみました。

全く世界観がマッチしなくて、よく受け入れたなと思いますw

 

で、さすがにこれだけでは紹介にならないので実際にプレイしてみた感想を含めた簡易レビューを。

ゲームそのものは、ちょっと重めのストーリー展開に乗せたアクションゲーム。

アクションゲームと言っても、「チャリ走」のような横スクロールで移動し、タップしてジャンプしながら障害物を避けたりアイテムを取ったりするシンプルな内容です。

敵への攻撃はオートですし(スキル発動は手動ですが)、手軽にプレイできます。

 

あとはパズドラなどでお馴染みのキャラ同士を掛けあわせ(?)て強化、進化させていきます。

 

大雑把なシステムはこんなところですが、ストーリー展開上ちょっと気になることが。

 

主に第1章ですが、会話の端々に、いちいちキャラ育成のことやスキルのことなどを挟んできます。

正直、こんなもの会話の間に入れてほしくないです。

親切心という意味では、気づきもあるので(実際にあった)いいとは思いますが、RPGを銘打っているならストーリーへの没入感もほしいわけです。

 

正直すぐに消すつもりでしたが、ストーリーが気になってしまったのでそのままプレイし続けていますw

現在は第2章をクリアしたところまで。

これだけ没入感があるのにもかかわらず上記の件は気になるので、やっぱりもったいない気がします。

 

絵はそこまで好きではないが、キャラ個性は好み。

たまにはこういう選択もいいかなと思いました。

 

 

[AC] jubeat propをプレイしてきた

昨日より順次プレイ可能になっているjubeatの最新バージョン、jubeat prop。

今日の朝から、プレイしてきましたので、気になったところをレポート。

・1プレイの曲数が1~5曲と範囲が広がった(パセリでの支払い限定)
時間がないときや、Stepの課題こなしで1曲やればいい時には、絞ってやれます。

曲数によって1曲あたりの金額が変わるわけではないので、空いてる時には有効です。

・まだ準備段階なのか、色々機能が削減されている
大会が開催できない(不具合があったらしい)、GROUPが設定できないなどで、主にマッチングに対する面で不備が目立ちます。

プレイそのものには支障がないので、まあそのまま行けるんですがw

・eAmusementに前作の記録があれば、引き継の時点で経験値が入る
どういう基準なのかわかりませんが、自分はトータルスコア7億ちょっとで23000ほど入りました。

・売りであるはずのホールド譜面が出てこない

今日は結局3時間ほどプレイしてたのですが、ずっとホールド譜面の出し方が分からなくて間違って走れメロンパンを連チャンでやったりとかおかしな選曲してましたw

結論から言うと、Step19以降(19のロック解除後24まで一気に上がったため、正確なところは不明)でまとめてゲットできるようです。
なんで解禁曲にしたかねえ・・・・これ試したい人は多いはずなのに。

・Stepの難易度が(新参者には)かなり高い
上記のStep19もそうですが、Stepの下一桁が9のタイミングでロック解除用の課題が設定されます。

9だと、レベル5以上を3曲連続クリア。
19だと、EXTREMEの指定曲(レベル7~8) 3曲連続クリアとか。

最初は3曲から選び(自分はつけまつけるを選曲)、2曲目は2曲から選び(何を選んだか忘れたが、レベル8しかない)、最後はSnow Goose。

レベル10とか普通にクリアできる人はいいですが、そうじゃない人はこれかなりキツイです。
自分も、よくクリアできたなと思います(それだけ知らない内に成長したようですw)。

・Stepをどんどんアップしていくと、曲が増える。
すでに事前にあった情報ですが、一応。
一気に上がるとどのStepで解禁されたかわかりませんが、だいたい6~7Stepで1曲という感覚です。

・Stepアップするのに課題がかなりキツイ
現在24ですが、レベル9の曲をトータル3回クリアとか、今までクリアできないから避けてきたものをやらされるようになってます^^;

おかげさまで、いつの間にかADVならレベル9でも曲によってはなんとかなるようになりましたが、今後がキツイです・・・・

・新曲はちょっと癖のあるものが多い
慣れればそうでもないんでしょうが、思ったより癖が強い曲が多かった気がします。

にしても、レット・イット・ゴーは今回初めてちゃんと聴きましたw

次回はいつになるかわかりませんが、ホールド譜面も解禁しましたし(全部じゃないと思ったけど)、そちらの方を改めてチェックしてみます。

[PS VITA] 次回の購入予定 影牢~もう一人のプリンセス~ プレミアムボックス

過去作は初代以外は全部やっていますが、この手のゲームはアクション、パズル、個人的趣向などいろんな要素が絡んでかなり好きです。

本音はPS4の一番いいグラフィックのものをやるのがいいんでしょうが、あいにくVITAしかありません^^;

今のところハードを買う予定もありませんので、VITA版で行こうと思います。

 

[GB] 今日のゲーム紹介 ロンチタイトルなの知りませんでしたw アレイウェイ

今日紹介するゲームは、ゲームボーイのロンチタイトルのうちの1本。

「アレイウェイ」です。

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今回はVC版で。

 

基本はブロック崩しです。

唯一違うといえば、天井にボールが1回でも当たるとパドル(でいいのかな?)が半分のサイズになること。

Wikiでは32面ループと書いてありましたが、24面ループでした。

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ということで、このゲームもひとまず1周クリアはしたので、クリア扱いにしておきますw

 

こういうシンプルなゲームはちょうどいい暇つぶしになりますね。

[3DS] ハコボーイ!クリアしました

昨日、紹介の際に書こうと思って忘れてましたw

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この後、新しいステージが追加されます。

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パーフェクトクリアしてない面もありますが、とりあえずはクリアということで。

最後はちょっと切なくなります。

 

クリア時間は、ちゃんと測ったわけではないですが大体5時間ぐらいかと。

とにかく、時間制限もやり直し制限もないので、気軽に挑めます。

ちょっとした頭の体操の一環としてプレイするにはちょうどいいかなと思います。

 

今後はタイムアタックなどをプレイすることになりますが、そのあたりは追々ということで。