[スマホ・タブレット] スクフェスプレイ開始から1年が経ちました

2014/6/19よりプレイし続けたスクフェスが、今日でまる1年経ちました。

1年前の記事(紹介は2014/6/22)

1年経ったところでのゲームとその周辺の感想をざっくり述べていこうかと思います。

良い面

・運営はきっちり仕事してます。
とにかく、一度も途切れることなく月2回のイベントを行い、たまにはトラブルもあったけどここ最近は全くなくなりました。
イベント単位でちゃんと楽曲も追加されますし(ランクが低いとプレイできない曲が多くなりますが)、流れがしっかりしているのであ音信してプレイが継続できます。
世界進出も行い、全国大会も行い勢いが減速することなく続けられているのも、運営のお陰です。

・音ゲーとしてちゃんと成立している
過去に色々なソフトをプレイしてみましたが、幅広い難易度に対応した譜面、(アニメという)ピンポイントを狙ったユーザーにとどまらないユーザーを獲得できたであろう楽曲。

この辺りは音ゲーとしてとても重要だと思います。

単純すぎる譜面(ボタンが2個しかないなどでほぼ連打ゲー)みたいなのが多い中、これはかなり評価できると思います。

悪い面

・ゲームの配信当時と違ってラブライブの声優さんたちのスケジュールが忙しくなったのかイベント単位のシナリオが無くなってしまいました。
キャラゲーならではのイベントは重要だと思いますが、この辺りはランクが上がるたびに追加されるメインストーリーの方で我慢というところでしょうか^^;

・友人同士のスコアアタックができない
ユニット差によるスコアのばらつきがあると競い合えませんし、ある程度の腕になってきたらいかにガチャでユニット揃えるかの金銭的な面に移ってしまうので難しいところ。

せっかく友人とのつながりがあるのなら、ガチ勝負ができるモードがほしい

・ユニットの状況が飽和することによるやりこみ度の薄さ
簡単にいえば、ほぼ全ユニット覚醒SR以上になれば、スコアSは確実に取れるもの。
そうなると残るはフルコンとプレイ数ぐらいしかやり込みが残らないわけで。

やはり、ある程度やりこみ要素が強くならないと、継続するのにもだれてきてしまいます。
※いつになるかわかりませんが、お題クリア方式のやりこみ要素が増えるようです

 

なんか悪い面のほうが多くなりましたが、それを持って余りある楽曲の魅力とキャラの魅力がプレイを継続する糧になっています。
あと、プレイする友人も増えそちらでも盛り上がれるので、個人的な環境は非情に恵まれています。

今後も特別なことがない限り継続してプレイしていきます。

[ゲーム探索] ワンダーグー@名古屋・大須のチャレンジ袋を買ってみた

全くの別件で大須に行ってきたのですが、久々にアニメイト2階のワンダーグーに行ってみました。

 

中は全く別レイアウトになっていて、アニメや同人系のグッズやCD、などがメインに変わっていました。

で、入口近くにはこんなものが

2015_04_11_12_57_00

正直、いつから置いてあったのかしらないのですが(説明書読んでない)、殆どなくなってました。

で、ネタに1つ購入。

 

帰って中身を確認してみたら・・・・・

2015_04_12_13_57_30

PS3の新品ソフトが3本入ってました。

本体持ってないよw

そのうち本体買ってくるかもしれません・・・・w

 

市場価値はわかりませんが、まあ値段相応なんだろうなと勝手に思っておきます。

 

バイオハザード クロニクルズ HDセレクション
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ワンピース 海賊無双(通常版)
バンダイナムコゲームス (2012-03-01)
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[スクフェス] スコアマッチがどうしても好きになれない理由

スクフェスのイベントとして、毎月5~15、20~末日の2回行われていますが、その中で「スコアマッチ」だけは初期の頃から好きになれません。

理由ははっきりしていて、「実力で勝てない」からです。

フルコンボ取った、ほとんどパーフェクトなのに、フルコンボ取ってない人に5万点以上差をつけられたとかそういう経験無いですか?

あれは、ユニット依存しているスコアの取り方だからです。

要は、如何にガチャにお金をかけてURばかりで揃えたかの結果なのです。

 

自分ももうすぐ10ヶ月ほどプレイしていて全てSR以上(URは各属性1~2枚)で固めるようにしていますが、それでも酷い時は10万点ぐらい差がつきました^^;

 

本当のガチ勢には勝てません。

 

自分の実力で勝てないゲームは面白くありませんし、そのガチ勢に勝てないために1位が取れずにもらえるポイントが落ちます。

他にも、「未プレイ局の実績が残らない」「記録更新の実績が残らない」などがあり、やるメリットがいまいち見いだせません。

 

似たようなスタイルで「メドレーイベント」がありますが、こちらは自身のランク上げに最適なので重宝します。

なぜランク上げに最適かといえば、

・LPが通常の2割減でプレイできる(EX曲なら1曲20LPで済む(3曲連続なら60LP))

・経験値を1.1倍にできる(運が良ければ、さらに倍率が上がる)

ということです。

続いてマカロンイベントの場合は、取ったアイコン(通称マカロン)のポイントを使って課題曲をプレイしますが、これはLPを消費しないので、通常のLP以外の経験値稼ぎができるので、よりランク上げに最適です。

また、マカロンイベントは通常曲、特別曲をそのまま使うため実績を伸ばせることができます。

それによって、うんがよければラブカストーンも稼げますので一石二鳥なのです。

 

これからのことから、スコアマッチはどうしてもプレイしたくなくなります。

 

今回のように、海未ちゃんのイベントじゃなければ・・・・・w

2枚取りのために、この週末は一気に追い込みをかけます。

[iOS] 今日のゲーム紹介 ゴシックは魔法乙女

今日紹介するゲームは、2015/4/1よりリリース(iOS版)された、CAVEのシューティングRPG

「ゴシックは魔法少女」です。

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ざっくり言えば、弾幕系ではない昔ながらのシューティングに近い作りです。

いわゆるスマホアプリ準拠の「体力時間制」「ユニットを合成してパワーアップ」などが盛り込まれています。

愛情度をMAXにすることで、アナザーストーリー(閲覧のみ)も見ることができます。

 

もう、ここまで来ると定番すぎるぐらい定番ですね。

 

シューティング的な要素として、いかにコンボを繋ぐか、いかに前に出て早く敵を倒すかということも、アイテム稼ぎのために必要になります。

シューティングそのものは苦手なのでなんとも言えませんが、指で自機を動かすという操作方法は、スマホで親指操作ならいいですが、タブレットで人差し指などで操作を行うには自分の手に対しての死角対策が必要です。

上記のことを乗り越えられたら、それなりに楽しめると思います。

 

2015/4/10現在、シナリオは4章まで。

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メインの5人の内3人のストーリーが楽しめます。

 

2015/4/16(予定)よりAndroid版もリリースされますので、iOS対応のハードを持っていない方はこちらでお試しください。

ゲーム探索 20150405

この日は、3DSの「シアトリズムドラゴンクエスト」の楽曲をダウンロードするために車で4~50分かけてツタヤまで行ってきましたw

で、なんとなくゲームを物色してると「レトロゲーム」と書いてある棚が。

ぱっと見はPS1とGBA、GCぐらいしかなく、よくあるブックオフと同じパターンかなと。

で、そこで「魔女っ子大作戦」を480円(税別)で発見!

すでに持ってるけど、この金額なら確保だよなあと思って手にとり、横を見ると「1480円以下の中古ソフト、3ボン以上で半額」のPOPが!!

 

スイッチが切り替わりました

 

XBOX 360は新品の一部が半額だったのでそちらも物色。
他の機種もあったかもだけど、あえてスルー。

で、気がついたら4000円ほど買い込みました(爆

購入したのは以下のとおり。

bit Generationsシリーズより4本。 全部250円ぐらい。
「DIGIDRIVE」「DIALHEX」「dotstream」「BOUNDISH」
2015_04_05_15_01_24

PSP「たんていぶ 失踪と反撃と大円団」 490円
これは3作目で、2作目、4作目を持ってないので安くあるところの情報募集中(通常版完品)2015_04_05_15_02_01

 

PS1 「魔女っ子大作戦」 240円
今回の火付け役w
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PS VITA 「うた組み 575」
ぱっと見で唯一1480円だったので購入w
2015_04_05_15_02_31

 

XBOX 360 「デススマイルズⅡ」(新品)
棚においてあったのはプラチナ版ですが、これしかないとのことでプラチナ版価格の半額(1400円ぐらい)で購入。
なぜか、予約特典付きw
2015_04_05_15_03_02

 

 

危うく曲のダウンロードを忘れるところでしたが、無事ダウンロードして時計を見たらちょうどいい時間。

11時開店の店へ。

久々に行ったのでレイアウトがずいぶん変わってましたが、特に欲しいものはないよなあと思いながら最近のPCエンジンの価格をチェック。

ジャンクボックスがあちこちにちまちま確認。

50円~100円で見つけたのがこちら。

FC 半熟英雄、ワタル外伝 各50円。
SS キューブバトラー アンナ未来編 50円
PCE システムカード Ver. 1.0 100円
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キューブバトラーは後編の方らしいので、前編をこれから探しますw

ジャンクではないけど、特化セールの箱に入ってたこれをゲット。

FC ハイパーショット 800円。
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ずっとコントローラーがなかったので、ハイパーオリンピックができなかったのです^^;
これでやっとプレイできますね。

 

後は、現行機の方をチェックしてたらこれが目に入ったので迷わずゲット。

XBOX 360 シュタインズゲート 線形拘束のフェノグラム 数量限定版 1600円。
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今までに見た中で最安値。
去年だと通常版でも3000円ぐらいしてたような・・・・。

まだシュタインズゲート自体はプレイしていませんがこれで3本とも揃ったので(機種はバラバラだけど)通してプレイしてみようかと思います。

 

そして、本来の目的であるレトロゲーム仲間のせいばさんと合流して定番のお店へ。

そこで、確保をお願いしていたソフトの受け渡し。

何故か5本入ってるんですがw

元々お願いしてたのはこれ

SFC もと子のワンダーキッチン
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そして、追加で頂いたものがこれ

SFC アクスレイ、サイバーナイト、スーパーワギャンランド1、2
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アクスレイは全く知らなかったのですが、うちの師匠から

「トレジャーのスタッフがコナミに居るときに作ったもの」

と教えてもらい、俄然興味がわきましたw

 

こんな感じで7000円弱の探索結果と、譲りソフト5本で合計23本追加されましたw

世間的には相場の高騰が目に見えてわかるぐらいすごいのに、かたや在庫処分価格でゲットできるものも。

置き場の関係でしばらくはゲーム探索は休止しますが(5月には多分東京で行くけど)、ちょいちょい隠れた名作やおすすめ品を試していきたいと思います。

[AC] jubeatプレイ5ヶ月が過ぎました

半端なタイミングですが、個人的に進展があったので。

なんだかんだで5ヶ月やり続けております。

 

プレイ実績は、propに中身が変わってしまったため、前作はおおよそですが1300TUNE。

propは100TUNEぐらいになりました。

 

そして、ここ最近はEXTREME(以下、赤)のレベル8、9の曲を初見でクリアできるぐらいまで成長しました(まだごく一部ですが)。

正直、5ヶ月でここまで来れるとは思ってませんでした。

次はレベル10といきたいところですが、結局のところはレベル6~7をひたすら曲実績を埋めてたのもあり、そのあたりで自力がついてきたように思えます。

 

継続は力なり。

 

そういや、まだpropではExcellent取ってないので、頑張って取れればいいなと思います。

[AC] jubeat prop ホールド譜面をプレイしてみた感想

前回書いたとおり、Step20以降でホールド譜面がやっと解禁されます。

で、何曲か解禁したので、ざっとやれる範囲でプレイしてきました。

 

結論から言うと、「慣れないとフルコンボ取れない」ですw

元々jubeatの特徴って、高いレベルになればなるほどノート数が多くなるので、早く手を離して全体を見えるようにすると思うんです。

ですが、ホールドの場合は、押し続けないといけません。

つまり、分かっててもいつもの癖で離してしまうのですw

 

あとは、曲によって合う合わないも出てくるかなと。

新曲である「レット・イット・ゴー」は、特にBASIC(以下、緑)の場合は、慣れさせる意味合いも強く、全体的にホールドばかりです。

曲調の面で見ても合わないわけではないのですが、ちょっと無理矢理感もあるかなと。

 

逆に、「走れ!メロンパン」緑は適度なノート数とテンポの良さで気持よくプレイできます。

個人的には、「にんじゃりばんばん」ADVANCE(以下、黄)も好きですね。

まだ解禁分を全部やったわけではないので、まだ他にもあるかもしれません。

 

最後に。

スコアは最初に書いた”間違って離す”という慣れからくるミスをなくせば通常曲とほとんどスコアは変わらないと思います。

人によっては嫌悪感もあるかもしれませんが、やらずに文句をいうよりやって文句を言いましょうw

[iOS] 今日のゲーム紹介 3DS版より安かったので・・・ 逆転裁判1・2・3 HD

今日紹介するゲームは、GBAから再販が何度も出てる逆転裁判のiOS版。

「逆転裁判1・2・3 HD」です。

IMG_0009

実は、去年からやってるんですが、なかなか紹介するタイミングができなくて・・・・。

ゲームそのものは、DS版逆転裁判の1~3をベースにしています。

なので、1は蘇る逆転も入ってます。

 

3DSのパッケージ版と違い、各ストーリー単位で購入が可能です。

ただし、全部まとめて勝ったほうが結果的には安くなります。

 

本当に、ゲームそのものは画質が上がっただけで何も変わりませんw

なので、このバージョンならではのことを少しだけ。

 

基本的に、DS版はAボタンを連打していれば会話はスキップしていきますが、iOS版はほぼできません。

会話を流す三角矢印のボタンを長押しすることになります。

なので、法廷パートの証言をさっさと飛ばしたいのに、これを知らないと結構ストレスになります。

本当に、この点のみは非情に痛いです。

 

それ以外は、今までどおりなのでおすすめできる内容です。

 

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[スマホ・タブレット] 今日のゲーム紹介 いまどきのARPGはこんな感じ? 消滅都市

今日紹介するゲームは、スマホゲーのアクションRPGに分類できるゲーム

「消滅都市」です。

 

今更紹介するのもなんですが、一応プレイし始めたのでw

ストーリーなどの細かい内容は公式サイトで見てもらうとして・・・

 

今回紹介する理由は1点。

jubeatとのコラボがあったからです。

 

2/23日までですが、iOSのjubeat Plusをインストールしている端末にこのゲームをインストールすると、2曲追加されます。

また、2/20から稼働が始まったACのjubeat propでも、この楽曲が追加される予定です。

楽曲自体は無料でゲットできますし、ゲットしたらゲームは消しても大丈夫だと思います。

 

逆に、このゲーム側のコラボもあります。

IMG_0362

始めたばかりでは、基幹的にもこのイベントはクリア不可(思いっきり時間とお金を投資すればクリアできるけど)。

なので、追える範囲でのみプレイしてみました。

全く世界観がマッチしなくて、よく受け入れたなと思いますw

 

で、さすがにこれだけでは紹介にならないので実際にプレイしてみた感想を含めた簡易レビューを。

ゲームそのものは、ちょっと重めのストーリー展開に乗せたアクションゲーム。

アクションゲームと言っても、「チャリ走」のような横スクロールで移動し、タップしてジャンプしながら障害物を避けたりアイテムを取ったりするシンプルな内容です。

敵への攻撃はオートですし(スキル発動は手動ですが)、手軽にプレイできます。

 

あとはパズドラなどでお馴染みのキャラ同士を掛けあわせ(?)て強化、進化させていきます。

 

大雑把なシステムはこんなところですが、ストーリー展開上ちょっと気になることが。

 

主に第1章ですが、会話の端々に、いちいちキャラ育成のことやスキルのことなどを挟んできます。

正直、こんなもの会話の間に入れてほしくないです。

親切心という意味では、気づきもあるので(実際にあった)いいとは思いますが、RPGを銘打っているならストーリーへの没入感もほしいわけです。

 

正直すぐに消すつもりでしたが、ストーリーが気になってしまったのでそのままプレイし続けていますw

現在は第2章をクリアしたところまで。

これだけ没入感があるのにもかかわらず上記の件は気になるので、やっぱりもったいない気がします。

 

絵はそこまで好きではないが、キャラ個性は好み。

たまにはこういう選択もいいかなと思いました。

 

 

[AC] jubeat propをプレイしてきた

昨日より順次プレイ可能になっているjubeatの最新バージョン、jubeat prop。

今日の朝から、プレイしてきましたので、気になったところをレポート。

・1プレイの曲数が1~5曲と範囲が広がった(パセリでの支払い限定)
時間がないときや、Stepの課題こなしで1曲やればいい時には、絞ってやれます。

曲数によって1曲あたりの金額が変わるわけではないので、空いてる時には有効です。

・まだ準備段階なのか、色々機能が削減されている
大会が開催できない(不具合があったらしい)、GROUPが設定できないなどで、主にマッチングに対する面で不備が目立ちます。

プレイそのものには支障がないので、まあそのまま行けるんですがw

・eAmusementに前作の記録があれば、引き継の時点で経験値が入る
どういう基準なのかわかりませんが、自分はトータルスコア7億ちょっとで23000ほど入りました。

・売りであるはずのホールド譜面が出てこない

今日は結局3時間ほどプレイしてたのですが、ずっとホールド譜面の出し方が分からなくて間違って走れメロンパンを連チャンでやったりとかおかしな選曲してましたw

結論から言うと、Step19以降(19のロック解除後24まで一気に上がったため、正確なところは不明)でまとめてゲットできるようです。
なんで解禁曲にしたかねえ・・・・これ試したい人は多いはずなのに。

・Stepの難易度が(新参者には)かなり高い
上記のStep19もそうですが、Stepの下一桁が9のタイミングでロック解除用の課題が設定されます。

9だと、レベル5以上を3曲連続クリア。
19だと、EXTREMEの指定曲(レベル7~8) 3曲連続クリアとか。

最初は3曲から選び(自分はつけまつけるを選曲)、2曲目は2曲から選び(何を選んだか忘れたが、レベル8しかない)、最後はSnow Goose。

レベル10とか普通にクリアできる人はいいですが、そうじゃない人はこれかなりキツイです。
自分も、よくクリアできたなと思います(それだけ知らない内に成長したようですw)。

・Stepをどんどんアップしていくと、曲が増える。
すでに事前にあった情報ですが、一応。
一気に上がるとどのStepで解禁されたかわかりませんが、だいたい6~7Stepで1曲という感覚です。

・Stepアップするのに課題がかなりキツイ
現在24ですが、レベル9の曲をトータル3回クリアとか、今までクリアできないから避けてきたものをやらされるようになってます^^;

おかげさまで、いつの間にかADVならレベル9でも曲によってはなんとかなるようになりましたが、今後がキツイです・・・・

・新曲はちょっと癖のあるものが多い
慣れればそうでもないんでしょうが、思ったより癖が強い曲が多かった気がします。

にしても、レット・イット・ゴーは今回初めてちゃんと聴きましたw

次回はいつになるかわかりませんが、ホールド譜面も解禁しましたし(全部じゃないと思ったけど)、そちらの方を改めてチェックしてみます。