「PCエンジン」カテゴリーアーカイブ

今日のゲーム PCエンジン ニュートピア

今日紹介するゲームは、PCエンジンのオリジナルのARPG
「ニュートピア」です。

当時、世間では「ゼルダのパクリ」と言われてたらしい、まあ確かに似てるような気もしなくもないシステムですw

「言われてたらしい」というのは、その当時ゼルダやってなかった(リンクは出た当時に少しやらせてもらった)のと、
周りでプレイしている人がいなかったので、最近になってそんな話が出てたことを知ったぐらいです。

さて、本題。

本システムは、ハイドライドのように画面ごとにエリアが区切られたタイプのARPG。

盗まれたメダリオンを回収し、王女を助ける、所謂「王道」の内容。

基本アクションは剣を振るのと、各種アイテムを使うこと。
ちょっとした謎解きをしながら、各所のボスを倒していくという流れ。

マニュアルがなくてもなんとなくでプレイできるシステムはよく出来ていると思います。

で、実際に久々にプレイしてみた感想ですが、難しくもなく、簡単でもない。
どこの壁や扉が破壊できるかは爆弾で試してみないとわからないのは、ただでさえ持てる数が限られているのに厳しい。

本来ならサポートアイテムであるはずの炎の杖がかなり使えるため、いかに敵との距離を保ちながら炎で倒していくかという、戦術に関してはゼルダと別物のゲームになっていることでしょうか。

昔やってたときはあまり深く考えませんでしたが、改めてプレイしてみると、ゲーム性が垣間見えて面白いです。

5月に頒布した同人誌にもお勧めのソフトとして載せましたが、改めてプレイしてみて、最初にプレイするにはこのぐらいのゲームならありだよなというところに落ち着きました。

で、本当は攻略記事書くつもりでしたが、なんか仕事やら同人活動やらでバタバタしててまだクリアまで行ってません^^;
なので、今回はゲーム紹介という形でアップしました。

ちなみに、VCやPCEアーカイブスにも配信されていますので、プレイ環境の間口は意外と広いです。
Wii、PSP、VITA、PS3を持っている人はソフト代だけですぐプレイできますので、気になったらぜひお試しください。

 

CD-ROM^2のバックアップ バージョン違いについて

現在、先日書いたとおりCD-ROM^2のソフトを時間が取れるときに少しずつバックアップしています。

ただタイトル別にバックアップするだけではなく、メディアのタイトル + スタンパナンバー別にとってます。
スタンパナンバーとは、CDの内側にある刻印です。

なぜそんなことをやっているかというと、
番号が違う = 追加でリリースされた
ということ。

つまり、バグ修正して再リリースされた「バージョン違い」が含まれている可能性があるため。
普通は単に再販しただけで中身が変わってない可能性が高いですが。

所謂「バージョン違い」で有名なのだと、リンダキューブの初版(回収前版)と修正版、ときメモなんかがあります。

そんなこんなで、作業として
吸い出す → 他の吸い出したものと比較 → リストに反映
を繰り返しています。

こんなことしながら1タイトルずつバックアップしているため、結構時間がかかってたりします。

持ってないプレス分については情報を得たいですが、中身のチェックもしたいため色々と難しいところです。
ひとつは同一光学ドライブ + 同一ソフトで処理しないと中身が変わってしまう、物理的な問題。
もうひとつは貸し借りや吸い出したデータ処分などの倫理的問題ですね。

まあ、ここに行き着くまでにはまだしばらく時間がかかりそうなので、そのときになったらまた考えます。

一通り終わったら、暫定版としてリスト公開する予定です。
それがブログになるのか、本として出すのかはまだ未定ですが^^;

今日のゲーム紹介 秋山仁の数学ミステリー 秘宝“インドの炎”を死守せよ!

今日紹介するゲームは、PCエンジンで非売品以外ではトップクラスのレアもの

「秋山仁の数学ミステリー 秘宝“インドの炎”を死守せよ!」です。


※画像は2015年にアップしたものを流用

30周年のときに開封したあとしばらくプレイしていたので、そのままちゃんと紹介記事を書こうと思いまして。

大雑把に言うと、数学的な考え方をストーリーの中にちりばめて、数学の魅力を伝えようというコマンド選択式アドベンチャー。

コンセプトとしては、光栄(現:コーエーテクモ)が出した英語教育ソフト「EMIT」に近いものがあります。

選択できるモードは2つで、シナリオを進めるアドベンチャーモード「GAME MODE」と、実際にゲーム内に出てくる問題を切り出した「MATHEMATICS」。

で、実際にアドベンチャーモードで数学を解かないと進めないか?というと、そういうのはなく、淡々と話を進めることができます。

問題の解法が気になったら、先に進まず内容を確認すれば大丈夫です。
もしくは、「MATHEMATICS」から当該の問題が確認できます。

また、セーブポイントがかなり頻繁に出てくるので、プレイ中断がしやすい仕様になっています。

マニュアルは、前半はキャラクターやシナリオについてかなりガッツリ書かれていて、後半はシナリオ内に出てくる問題の一部がそのまま載っています。
計算式なども載ってますので、ガチの数学ですw


※画像は2015年に使用したものを流用

秋山仁先生も直接アテレコしてますし、その他に出てくるキャストも豪華。
さすがにフルボイスではないけど、要所要所はしゃべるので十分。

シナリオはそれなりに楽しめますし、当時のゲームクオリティから見ればコンセプトも考慮すると及第点の内容だと思います。

所謂「レアゲー」に当たりなしというのがよくある話ですが、これはそれには該当しないかなと。

ただ、買っておいてなんですが、うん十万円払ってやるものでもないかなとw

本来の定価である8000円なら自分は心底満足できたと思います。

このぐらいコンセプトが明確な内容ですので、本当にほしい人しか買わなかったんだろうなあと推測できます。
あと、書籍扱い(ISBNが入ってる)で書店のみの流通だったはずなので、目に触れる機会が少なく返本されてしまったのも残念かなあと。
当時書店で見た記憶もありませんし、どこで売ってたのやら・・・・・

もちろんこのゲームをお勧めすることなんてしませんが、どこかのタイミングで触れられる機会があるならやってみてほしいかなというぐらいですね。

 

PCエンジンの偽物について、当ブログでの方針

某所でプチ炎上してるみたいですが、うちもそのタイミングでアクセス数増えてましてw

当ブログで不定期に扱ってますが、方針は明確にしておきます。

外見で判別する方法のみ情報公開します。

それ以外は出しません。

簡単に言ってしまえば、該当の正規ソフト持ってるから、ちゃんと比較して見せて注意喚起しようという目的だけです。

それをわかってて購入しようが、販売サイトがどういう志だろうが知ったこっちゃないです。

そのため、ずっとサイトの場所も名前も何もここでは出してませんし、今後も出すことはないです。

ゲームレジェンド27に出展します&バックアップ本出します

本編はこちら
http://wp.me/p8zwW8-1i

今回は、以前ブログにちらっと書いてたバックアップに関することをまとめた本を出します。

ただし、ブログに書いたことは殆ど出てきませんw
完全に1から確認し直しました。

また、バックアップ後の活用方法も幾つか提示しています。

全部知ってるという人もいれば、それは知らないという人もいると思いますが、すべての情報がまとまって書かれているところはどこにもありません。

メディアの寿命が気になる方は、ぜひ手にとって貰えればと思います。

 

[雑記] 今日はPCエンジン30周年です

今日でPCエンジンは白エンジンが発売されてから30周年です。

一般的にはファミコン30周年だとかはほっといてもマスコミが騒ぐけど、
PCエンジンは蚊帳の外。

そういや、そのときSG-1000はなんかあったっけ?w

でも、それでいいんです。

本当に好きな人が自分たちなりの方法で祝えば。

ということで、30周年特別企画(?)!

秋山仁 数学ミステリーの開封の儀を執り行います!
2年半前にこいつを手に入れてから、いつ開けようか考えた末、30周年のときに開けようと決めていました。

では、開封の儀へレッツゴー!

今日の新聞と2ショット

開封します!

 

実機で動かします!

メディアがだめになってないよね?ってことで、速攻バックアップw

ついに、秋山さんを起動しましたよ!

ん~~、ハイテンションw

今夜はしばらく秋山さんと戯れますw

さて、そんな30周年の今後の予定ですが、
ブログ上では、「PCエンジンでしか出てない(リメイクされていない、バーチャルコンソールは除く)ゲーム」の攻略を1年かけて何本か行っていきます。

まあ、PCエンジンだけって話になると(主にキャラ的に)癖の強いもの多いんですよねえ。
「姐」「ベースボーラー」「冒険男爵ダン」「トイレキッズ」「バザールでござーる」「レニーブラスター」とか?
なんだ、このレアものぞろいはw

「はにいいんざすかい」「不思議の夢のアリス」「ガイバン」あたりもかな。
INTEC、FACEのゲームって他のハードに出てたっけ?というぐらいPCエンジンのイメージ。

探せば結構あります(どこまでやるかは別問題)。

そんな中、まず最初はキャラの癖がない「ニュートピア」です。
1、2を今年いっぱいかけて攻略していきます。

早く終われば、また何か選んでプレイします。

来年はまずRPGを進めていきます。
候補になるのは「ベースボーラー」「ソル・モナージュ」「ネクロスの要塞」辺りですかねえ。
もちろん、アクションやアドベンチャー、シミュレーションなんかも入れていきます。

ブログ外では
2017/11/12 ゲームレジェンド27にて「PCエンジン30周年記念 吸い出せ!バックアップ大作戦!!」頒布予定
※まだ当落通知が来ていない
2018/5/20 ゲームレジェンド28に出展予定(11/12の頒布状況次第)

11月に頒布予定の本は、今後もゲームをプレイするのに大切な内容です。
特にCDメディアは今後ソフトがゲットできるかどうかではなく、動くかどうかが重要になってきます。
PCエンジンを扱ってる方にはぜひ手にとってもらいたいと思っています。

そんなこんなで、30周年の1年間は精力的に活動していきます。

[雑記] 明日でPCエンジン30周年

明日で白エンジンが出てからちょうど30年になります。

小学生時代に出てすぐ手に入れ、大学在学中までずっと共に過ごしてきたハード。そして、今もなおプレイし続けているハード。

大抵は次のハードに移ってしまいます。

例えば、PS1は途中ではPS2に移行しました(PSOneのときはあまり触れてない)し、PS2も末期は触ってません。そのころはPSPとDSに夢中だったかと。

ファミコンやスーファミみたいに回顧的に昔のハードを触れることはあっても、それは既にソフトの出なくなったタイミングだったりします。

出た当時からソフトが出終わるまで共に歩んできたのはPCエンジンとPSPぐらいです。そして、現役で現行ハード以外でガッツリ稼動してるハードもPCエンジンとPSPぐらいです。

そんな自分的2大ハードの1つであるPCエンジンを、明日は大いに祝ってやろうと思います。

あ、今日はメガドライブの29周年でしたね。おめでとうございます。

ドラえもん 迷宮大作戦 56~60面攻略

56面
扉は基本使わない。水際でミスらない、出会い頭に注意とこの辺が複合して出てくる面。

57面
動画では比較的簡単にクリアしてますが、案外敵との出合い頭が多いので注意。
扉の開閉も鍵の一つ。

58面
ラスト間際の最難関面。
動画はひらりマントが出たので一気にクリアしてしまったものなので参考にはならない^^;
島ごとに確実にどら焼きを取ること、敵に囲まれやすいのでさっさと逃げつつも水に落ちないなど、かなり神経を使います。

59面
敵がわらわら来るのでかなり忙しい面。
ただ、58面に比べれば比較的マシ。

60面
ラストはギガゾンビ。
30面と同じでとにかく動き回りながらどら焼き回収。
たまたま1回も敵を埋めなかったのではち助が出ましたw

ということで、ドラえもん 迷宮大作戦の攻略はこれで終了です。

解説も入れたくても入れられないぐらい同じパターンが出てくるので、とにかく慣れながら先に進むようにしましょう。
そうすれば、自ずと道は開けます。

あと、プレイが雑に見えるのは申し訳ない^^;
とにかくクリアしたらそのまま先に進むようにしてたので、初見などはかなりもどかしく映ってるかもしれません。

ドラえもん 迷宮大作戦 51~55面攻略

51面
少し入り組んだ迷路面。
プレイ動画はちょっとグダグダで申し訳ない(初見だったのとコントローラで細かい操作が時々できなかったため)。

52面
これまで通りの扉、ワープホールが組み合わさった面。
ここも出会い頭にだけは注意。

53面
穴からの槍攻撃も間が早くなり、敵の復活も早いので囲まれやすい。

54面
スタートの左上から順当に逆時計回りでどら焼きを回収しないとハマる可能性あり。
最後のどら焼きは、どこでもドアの近くより、動画のとおりその左の島で取ったほうが鍵が取りやすい。

55面
どら焼きの改修は、スタート近く → 下の島 → 上の島の真ん中 →マップの右側の流れて取っていくと、鍵が取りやすいかも。

ドラえもん 迷宮大作戦 46~50面攻略

46面
最初は扉のパズル。マップ右中央に出口があるのでそれに合わせて効率よくどら焼き回収。

47面
ワープホールによって左右に分断されている面。
それ以外はこれと言った特徴のない原始時代面です。

48面
ワープホールを使った迷路面。
この先は全てそうなのですが、敵の復活がこれまでよりも早くなってる(と感じる)ので、囲まれないように。

49面
この面もこれまでにあったパターンと同じなので、特に解説なし。

50面
映像を見てもらうとわかるが、とにかく敵の復活が速いのと、直線の通路がないため掘る場所がなくなって追い込まれやすい。
結構苦労する面である。